产品在日常、工作中的一些说明,大众的生活内容,可以看到产品人的生活点点滴滴。
一、产品本职纪律
1、不是所有的“经理”都是经理,这里特指“产品经理”这个岗位,其实大多数的时候“产品经理”就是一个光杆司令,妥妥的干活。
2、产品经理跟产品助理、产品专员、甚至高级产品经理做的事情没什么太大区别,区别是抬头和薪资。年级大的并不是一定前辈、也可能是转岗的新人。
3、入产品岗位的门槛很低,人人都是产品经理这个说法是对的,但能做好、做优秀产品、做整体统筹管理的产品人很少。相当一部分人还处于做好产品这一块,还需要不断的提升。
4、产品想要征服世界是不切合实际的,确保每个版本准时上线且稳固安全,才是最大的心愿。产品,不光是个脑力活,还有嘴活要好和体力要结实。
5、能干996的不光是研发,还有产品和测试,可能还有运营+商务(还得有人陪客户各种嗨)。嘴上说的是用户体验至上,身体力行能赚钱才是王道。
6、并不是所有的程序员大佬都是地中海,也有可能是光头/青丝一缕;并不是所有的设计师都带有艺术家的范儿,也有可能水平确实一般;并不是所有的产品都有能力做好产品,也有可能只是嘴炮强。
7、产品对外宣称:要注意场景对比、用户体验、价值、动因、习惯、定位等,实际制作时就是抓到竞品抄袭,还没有事后分析。
二、工作内容纪律
8、摸鱼一天的模式(开玩笑,不要当真):
早上9点到12点佛系上班、补觉、泡茶、找同事聊天;
中午12到14点吃饭+吹牛、正式睡觉;
下午14点到17点找个一个问题到群里吹牛逼两个小时,和同事唠嗑一个小时;
下午17点18点整理好工作清单列表,需要进行汇报的;
下午18点到19点吃晚饭要诉苦一下今天有多累;
晚上19点到21点正式开工,补齐一天的工作,让领导和老板知道我最努力。
晚上21点过后,真的是事情太多了,没忙完,只能继续加班了顺便还要趁机表达下。
9、讨论团队工作的时候,程序员的脾气与能力成“正比”,产品经理也一样。如果有争执,那就是别人觉得你还有沟通的余地,真的对你没希望了,那就是直接询问哪里抄的告诉我一下。那些拍桌子爆粗口的程序员都是脾气好的,脾气差的直接就上手了。
10、产品要开的会,一定比老板多,比老板长。会议能结束,不一定是因为得到结果了,而是需求沟通的内容更多了,会议室别人要用/下次在沟通。沟通的结果是啥?本次会议还未明确。难得有结果能早点确认,烧高香了。
11、接上条,白天在公司想专心工作,你得找个没啥人的地方躲着。开会是产品经理的主要工作,真的!开完会,还要去沟通,因为你的写的东西大多数人都不看,他们想和你聊。
12、产品的事情多不多,不在于你有多少需求,而是在于只要你在,就会有一堆人一堆事找你。特别如果你是个女性产品,然后在有点颜值,在会点撒娇卖萌,得了,侃大山侃大山,研发功能都能做完了,需求还可以和你继续“撩着”。
13、在项目开发最可恨的不是没有按时开发完成,而是没有按照你的要求去做开发。设计改界面+交互、研发改产品功能+逻辑、测试改功能用例+验证,然后你去追问的时候,给你丢一句“我觉得你这样做的不对,按照我这样才是对的”,对你大爷的,沟通的时候怎么不说,评审的时候怎么不说,开发过程询问进度时怎么不说,等到出结果了,来这么一出。
14、没做产品之前啊,总是会特别的感慨,感慨这个产品的体验差,那个产品的功能垃圾,一直到自己做了产品岗,才理解,都不容易啊~生活好艰辛~
三、总结成长纪律
15、老板才是真的产品经理,下面的人都只是执行人员而已,请画重点。所以小公司的产品大多是在做打杂工作,什么都得做,什么都得会,就差代替老板了;大公司的产品就是螺丝钉,你不必你也不需要,你只要老老实实的稳固做好你的那份事情就好,该背锅背锅,该抗责抗责,该不出头就不出头。
16、产品做的不好不好,有时候产品很重要,但更多的时候要看你的项目是不是重点项目,抓机遇比抓产品有着更重要的排序,运气这个东西,不好说也不好说啊。
17、关于学习,初级产品经理:30天精通Axure。中级产品经理:30天精通需求分析和沟通。高级产品经理:莫生气,都是干活的,会上该拍桌子拍桌子,会下一起喝顿酒。资深产品经理:你吵你的架,我划我的水,要业绩要目标,要懂得人情世故。
18、所有花里胡哨的需求输出都不如串讲故事实用。活儿干的好不好,关键在于会不会做汇报。
19、越是简单的产品越难做,需求挖掘、用户体验十分考验产品经理的设计能力;越是复杂的产品反而有标准化的产品设计规范,比如电商产品。
20、产品是个全周期管理的事情,前期做市场目标定义、中期干产品研发管理、后期玩数据业务增长。可以在一块精通,也可以在一块深耕打磨,但还是需要全面的、统筹的学习、成长。产品,要从优秀的产品,转为成功的产品,晋升为伟大的产品。
21、产品,不光要懂得做出来,还要能说会道,加撒娇卖萌求抱抱。现在这个时代,不光是考验你做的能力,还要沟通、思考、学习、变通的综合。