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UCD耍家专栏作家

这个人很懒,什么都没有留下~
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  • 工作案例分享:SVGA动效落地的使用与避坑

    编辑导读:网络上关于SVGA的讨论大多数都只是在软件上的问题,具体实践案例很少。本文作者依据工作中项目实践的所思所想,结合案例等分享了SVGA动效落地使用过程中非常有价值的设计知识…

    2020年10月28日
    11
  • 如何做好「按钮」的用户体验?

    编辑导语:我们在使用Web或者移动端时经常会看到一些按钮,比如确认、切换、返回、取消等等,这些按钮的设计会参考到用户体验的感受,比如关闭按钮的颜色或者大小与旁边的按钮有明显的区别,…

    2020年9月22日
    10
  • 配色的用户体验——颜色对比度

    编辑导语:我们在使用手机和电脑时,长期的使用会让我们眼睛感到疲劳,所以一个柔和的舒适的画面很重要;比如手机和电脑的屏幕可以设置夜间模式,在晚上看手机可以舒缓一点;本文作者对配色中的…

    2020年9月8日
    23
  • Google 用户研究:文本框设计原则

    编辑导语:上一期我总结了文本框的交互要点(可回顾《交互设计拆解:文本框》),本文作者从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及作者对设计方法论的拙见,整…

    2020年8月25日
    12
  • 交互设计拆解:文本框

    编辑导读:文本框的出现几乎可以追溯到可视化交互诞生的源头,是一个再经典不过的“鼻祖”控件了。我们每天都在和文本框打交道,不论你是产品设计者还是用户。然而,越是显而易见的东西越容易被…

    2020年8月12日
    37
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