总结规范一款设计语言的意义很明确,那就是解决团队内部的统一性与效率问题,并通过统一的设计语言打造统一的品牌符号形象,捕捉用户认知与记忆点。那么我们又该如何总结出自己的设计语言呢?笔者将为大家做详细的分享。
大家是如何定义一套设计语言的呢?
设计语言,貌似很火的一个词,设计团队都在做设计规范,好像没有就是不够专业,UED的价值就不够高。
关于设计语言的参考很多,最出名的莫过于苹果和谷歌材料设计,也是设计语言的鼻祖。后面我将分享设计语言的价值、如何去创一个设计语言、设计语言包含什么。希望通过几期分享,帮助大家能很好的掌握这项技能。
一、为什么需要设计语言?
1. 对内
这应该是很多设计团队会遇到这样的情况——一个按钮很多尺寸,颜色,大小,有时候我们已经有了规范,但是各种业务方要求个性化,要不一样,导致整个APP设计变的很混乱,这是我们设计中经常遇见的。
很多APP因为缺少基础原则,导致APP界面每个页面都不一样,风格层次不齐,缺乏统一性,所以对内,很多时候设计语言是为了解决统一性和效率为前提下,避免开发工程师重复开发一些组件。
2. 对外
对外,统一的品牌符号,品牌特征,有助于加深产品在用户心中的印象,统一的颜色和交互形式能帮助用户加深对产品的熟悉感和信任感,一个好的设计语言本身可以在体验上为产品加分,也能够更好创造一致性的体验。
二、设计语言解决什么问题?
1. 一致性
在整个平台中创造一致性,颜色,按钮,字体,品牌一致性,给用户安全感,熟悉感,同时解决设计师因为个人特征导致界面不统一问题。
2. 明确设计原则
让每一个设计很清楚知道,产品需要传递给用户的设计特征和原则是什么,以及整个平台的约束是什么,比如我们平台特征是安全感、方正、有对应的设计规范,比如小圆角、方正图形。
那么设计师就得在这个约束在去进行设计,就不能设计成圆形、可爱的图形,因为和整个设计原则是违背的。
3. 效率
提升效率,对于一些经常用到的组件、颜色、分割线、按钮、图标、字体、tab、表单等组件,如果提前设计统一好,能大大减少重复性设计,能让设计师更加专注在设计品质上加强,也可提升研发效率,对于基础的颜色、字体、间距可以提前开发好,减少重复性开发。
4. 多平台统一
我们现在处于一个各种设备的社会,各种屏幕尺寸、平板电脑、笔记本、各种安卓机器、各种厂商自定义的系统等等,我们的设计需要在这些平台上运行,就必须保证设计的统一性。
三、设计语言包含哪些内容?
前面我们已经说了,设计语言的重要性,以及设计语言解决了什么问题,那么到底设计语言里面应该包含哪些内容,应该如何去定义这些内容呢?
1.设计原则
(1)Airibnb在建立设计语言之前,先根据整个产品定位,价值观,得出设计语言的关键词:
- 统一:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征。
- 关于内容:用户应该更多关注的是内容,而非设计本身。
- 确定的:在设计中减少不确定的因素和预期。
(2)在facebook的设计原则语言里面,也首先强调了它们的设计价值观:通用,人性,干净,统一,有用,快速,透明,在facebook所有设计中,都围绕这几个点作为设计指导准则。
(3)苹果的设计规范包括:完整性,一致性,直接操作,反馈,隐喻,用户控制等几个设计原则。
所以在建立一个设计语言的第一步,应该建立一个设计准则。
2. 色彩系统
设计中三大元素——色彩、字体、图形。
那么在建立一个系统的时候,色彩是很重要一部分,需要定义好整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩又包括,品牌色,辅助的,字体颜色黑白灰,不可用,超链接,成功或者失败等等。
▲主色盘
▲辅助色盘
▲色盘延伸
3. 图形
▲图形,设计中很重要元素之一,插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。
▲插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于它们的插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。
▲包括对于空白页图形定义
▲对图标风格定义,包括色彩关系
▲对于头像,定义了有五官和无五官风格定义
▲包括整个规范的正确示范和错误示范
▲图标规范
4. 栅格系统
栅格系统是为了页面中更好的布局,保证布局统一性,栅格系统里面又分最小单位和间距。
▲在airbnb中对于间距,运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。
▲网格系统中的列,也有叫栏
▲网格系统中的行
▲网格系统中的水槽
▲网格系统中的边距
5. 字体
界面中出现最多的内容,字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距,行间距,字重对比等,还有字体颜色等等。
▲字重,顾名思义就是字体粗细,通过字重可以加强层级。
▲字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要去定义的。
▲字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义。
6. 投影
在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。
7. 图文关系
图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要去详细定义的。
四、总结
设计一个系统是一个很复杂的过程,前期一般需要比较高阶的设计来完成;设计系统完成后,对于基础的颜色、色彩、字体不要随意去改动,成本会比较高,至少需要保证这些字体颜色,一两年不要大的变化。
今天和大家分享了一个设计系统,一个设计语言的大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言!